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2025-10-13 0
很多产品做用户激励,真是把“费力不讨好”玩明白了,要么发一堆积分,用户领了就扔那儿不管;要么搞个排行榜,除了前几名没人搭理。说实话,我之前用一款学习APP,天天打卡领现金,后来现金停了,我立马就卸载了。这事儿让我琢磨了好久,为啥有的产品能让人天天抱着玩,有的激励做了跟没做一样?其实核心不是送多少东西,是没摸透用户“上瘾”的底层逻辑。
就说多巴胺吧,咱们总以为它是“快乐激素”,吃到好吃的、买到喜欢的东西才会分泌,但后来我查了点资料才知道,根本不是这么回事。之前玩《原神》抽角色,我盯着倒计时的那几分钟,心跳都比平时快,抽中的时候反而没那么激动了。后来才明白,多巴胺其实是“动机燃料”,它让人渴望、让人想行动,而不是单纯的快乐。现在看那些视频APP,进度条标着“看过5分钟,还剩20分钟”,就是在勾着你继续看,它知道你心里那点“想看完”的渴望,靠多巴胺就能驱动。
还有个词叫“奖赏预测误差”,听着挺玄乎,其实特好懂。你以为大概率得不到的东西,突然拿到了,就会特别想再来一次;要是总得不到,慢慢就没劲儿了。我玩《王者荣耀》抽皮肤碎片,本来没指望能凑够一套,结果某天对战随机掉了3个,立马就想再打一局。但要是连着好几局都没掉,我也快放弃了,好在它有“保底机制”,攒够多少碎片必能换一个,这才把我留住。说实话,做产品要是不懂这个,要么让用户麻木,要么让用户绝望,都走不长远。
而且光有不确定的惊喜也不行,还得有确定的安全感,我用外卖APP,每天签到能领固定金币,攒够了能抵几块钱,这是确定的;偶尔会弹个随机红包,可能5块也可能1块,这是不确定的。两种加起来,我既觉得“每天用不亏”,又盼着“今天能中个大的”。老实讲,要是只给固定奖励,时间长了就腻了;只给随机的,又没底,所以这俩得搭着来。
很多产品一上来就撒钱,觉得只要给补贴,用户就会来,当年滴滴和快的补贴大战,我天天打车上下班,比坐地铁还便宜,那时候根本没想过“要不要打车”,就想着“不用白不用”。但后来补贴一降,我立马就换回地铁了,你看,外在激励就像谈恋爱时只送礼物,没礼物了,感情就淡了。
但内在激励不一样,它是让用户从心里认可你,我在B站发过几个游戏解说视频,一开始没指望火,就是自己玩得开心想分享。结果有个人评论说“up主讲得真清楚,我终于通关了”,就这一句话,我第二天就又剪了个新视频。
没有钱,也没有积分,但那种“帮到别人”的成就感,比啥都管用。后来查资料才知道,这叫“自我决定理论”,人需要自主感、胜任感和归属感,这些东西不是钱能买来的。像那些做得好的社区APP,用户愿意天天待着,不是因为能领多少福利,是因为在这儿能找到同好,能感受到自己的价值。
本来想,外在激励拉新,内在激励留存,这样就够了,但后来发现,还得根据产品阶段切换。美团外卖我用了好几年,一开始是新人首单减20,把我拉进来;用了一阵发现,开通会员能免配送费,比单次付划算,这就留住了;现在我是黑钻会员,有专属客服,朋友问我用啥外卖,我还会跟他们说“我这会员特权多”,你看,不同阶段用不同的招,才能让用户一直跟着你。
玩《王者荣耀》的时候,我发现它的激励点找得特别准,刚玩的时候,拿到首杀能开心半天,这是微观的;一局结束要是拿了MVP,能吹好久,这是中观的;玩了大半年打上王者段位,截图发朋友圈都觉得骄傲,这是宏观的。不管你是菜鸟还是大神,都能找到自己够得着的目标。说实话,产品要是也这么设计,用户就不会觉得“我再怎么用也没意义”了,你得给每个阶段的用户,都画一个“跳一跳能摸到”的果子。
而且门槛不能太高,我之前玩过一款MOBA游戏,操作特别复杂,光是记技能就记了半天,玩了两局就放弃了。但《王者荣耀》不一样,自动攻击、指向性技能,我这种手残党也能玩明白。后来才知道,它就是靠降门槛,把本来只属于“硬核玩家”的游戏,变成了大家都能玩的。做产品也是这样,要是一上来就要求用户“得会这个、得懂那个”,那早就把人挡在门外了。
更厉害的是,它不用自己一直发奖励,靠用户之间互相激励就行,我打排位赛的时候,要是队友厉害,赢了会觉得“跟厉害的人玩真爽”;要是自己发挥好,队友夸一句“大神”,比系统给个皮肤碎片还开心。知乎也是这样,你写个回答,要是有很多人赞同,会想“我得再写点好东西”;要是有人反驳,你可能还会想“我得把道理说清楚”,用户之间的互动,比官方单方面给奖励管用多了。
最后还有个容易被忽略的点,就是产品名字,“微信”一听就知道是用来聊天的,简单好记;“豆瓣”一听就文艺,喜欢小众文化的人自然会靠近。本来想,名字就是个代号,随便起就行。但后来发现,好名字能提前给用户画个像,让他们知道“这东西是给我用的”。就像给孩子起名字,既得好记,又得贴合气质,不然别人一听就没兴趣了解。
其实做用户激励,说到底不是“送什么”,是“懂用户要什么”,以前产品经理可能还能靠做功能取胜,但现在AI能做的功能越来越多,真正能留住用户的,是那些能给用户注入意义感、成就感的激励系统。就像那些让你念念不忘的人,不是因为他们送了你多少东西,是因为他们让你看到了更好的自己。产品也一样,好的激励系统,能让用户在使用的过程中,感受到“我变得更好了”,这样才能真正让人离不开。
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